Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

indienova.com/indie-game-news/zheros-from-zero-to-hero/

多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?……有多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?……今天介绍的这一款《ZHeros》就是这样一款用心打造的存粹的动作闯关游戏

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高,喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力与乐观精神如果有意向……18710026700因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系 陈康: 作为一名由自学转明年真正找地方实践

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接面对的,就是游戏怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你这么做。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

World of Tanks — Festive Bargain Pack

indienova.com/steam/game/2479860

这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……此礼包内含: 苏联V级高级重型坦克Churchill III 车位 100%熟练度的乘员 3х “狂野不羁……在战场上做决策时牢记这一点!坦克附带1个车位和100%熟练度的乘员。独特自定义元素

麦饭石:关于KINGDONS AND CASTLES的测评

indienova.com/u/t838277429/blogread/24407

城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致遵守的方向,可以窥见一的规律……城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致遵守的方向,可以窥见一的规律

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)